Dihensoeur
Vauréal, France
Dark Ascension
le 19/11/2011 17:38
Spoiler d'une première carte !

http://castlesandcooks.com/magic-the-gathering-spoilers/dark-ascension...

Faithless Looting
Sorcery (rare)

Draw two cards, then discard two cards.

FlashBack 2
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Légende
humm
le 13/01/2012 11:35
On évite de parler de limité quand il s'agit de rare ou mythique.

la bête pour le construit demande vraiment trop de mana, ce qui limite énormément son potentiel de jouabilité.
macross76
Le Havre, France
le 13/01/2012 12:38
Citation :
Sinon macross76 : tour 2 : donc tu joues rien d'autre, et tour 4 pour qu'elle soit retournée, a moins que ton adversaire la laisse se retourner, ça veut dire que tu ne sors rien tour 3 non plus.
Et tour 4 : 4 manas pour la capacité donc pareil tu peux rien jouer d'autre.
Je la trouve pas daubesque pour autant, mais elle est contraignante, bref je pense pas la jouer.

En faite :
tour 1 tu la pause, tour 2 3/3, tour 3 Immerloup, tour 4 7/7 + immerloup 2/2
ce qui fait en tout 15 point de dégâts en 4 tour. c'est pas ultime, ok, mais sa reste sympa surtout dans un jeu loup-garou(actuellement, peu de dégâts en début de partie).
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 13/01/2012 12:49
C'est sûr que le Garou, là, il a l'avantage d'être presque plus puissant non transformé que transformé; ce n'est pas négligeable.
En plus, il permet de se servir de son mana à faire autre chose que des sorts : c'est à encourager. (toutefois dans la catégorie, Garenne de Kessig est nettement mieux !)

Le problème, c'est que cela ne suffit pas à mes yeux à en faire une bonne carte ... Son avantage par rapport à l'Orpheline ? Il est vert. Donc meilleur en mono-vert Garou ... MAIS QUI JOUE MONO-VERT garou ? Personne ...

Du reste, il commence à "mal" faire avec toutes ces cartes qui demandent comme carburant des humains ? Qui veut sérieusement mettre des humains avec des vampires et des démons ... ? Les bons humains sont blancs/vert/bleu, les bons vampires et démons sont noirs/rouge ... Veulent qu'on s'arrache le ciboulot ou quoi ? ça ne va pas naturellement ensemble, et faut une sacrée bonne raison pour le tenter ...
Dihensoeur
Vauréal, France
le 13/01/2012 12:58
Il suffit de s'étendre au-delà du T2 pour piocher des humains , peut-être est-ce leur but....


Sinon +1: le garou est + fort non transformé je trouve aussi.
macross76
Le Havre, France
le 13/01/2012 13:06
En tout cas, l'adversaire voudra le géré tôt se qui pourrait facilité la tache d'un éventuelle combo gang+hors-la-loi
xque
Spectre
le 13/01/2012 13:37
En effet j'avais zappé la transformation de notre coté tour 2, autant pour moi...
Osten
Wolf
le 13/01/2012 15:08
Superbe carte de draft ici
Adibou1er
Paris, France
le 13/01/2012 15:13
La carte est bonne, l'illustration me rappelle les T-Shirts de Lorenzo Lamas...
Nicbuff
Châteauroux
le 13/01/2012 15:40
La carte pourrait être une authentique (son nom par rapport à l'ordre alphabétique est cohérent).
macross76
Le Havre, France
le 13/01/2012 15:53
Elle l'est.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/01/2012 18:58
heu... ce petit garou vert, il est juste bien mieux que l'orpheline: en particulier car il sert a quelque chose quand il n'est pas retourné!! et quand il se retourne, t'as quand meme une 2/2, pour un équivalent de un mana... et en fin de partie, beaucoup plus impressionant qu'une orpheline, quelque soit sa forme...

pour le seigneur garou, je suis d'accrod, il est juste trop trop bien dans pod... sauf qu'il est rouge... bon ben je vais jouer rouge dans pod^^

et la fusion humain/vamp-zombie, je suis d'accord avec Morosophe, c'est vraiment le meilleur moyen de faire des mauvaises cartes... -_- et elles ne sont de toutes manières meme pas assez bonnes pour le moderne...
rotame
Marseille
le 13/01/2012 21:02
le jeu loup garou est assez frais je trouve , manquera les bilans post rotation mais sinon c'est un truc à monter je pense
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/01/2012 21:06
c'est surtout qu'après dark ascension, Loup-garou va plus rien récupérer...
rotame
Marseille
le 13/01/2012 21:22
si le jeu est viable , il restera viable , puis il aura des ajustements je pense .

Je le monterai surement ^^
venitien
le 13/01/2012 21:30
Boah ça sera plutot en bloc le pack WeWolf. Je vois bien:

GR Wolf
10 Montagne
10 Forêt
2 Garenne au loup de Kessig

4 Orpheline témeraire
2 Loup sauvage des contreforts
3 Hors-la-loi de Kruin
4 Captif mordu par le loup
4 Maire d'Avabruck
3 Doyenne de Lambholt
4 Immerloup
2 Maître chasseur de la lande

4 Brumelune
4 Lever de pleine lune
2 Volée sulfureuse
2 Secousse agressive

je dirais qu'il faut pas mettre que des loup-garou, mais aussi des loups tout court :p Et ouep, dommage que ça s'arrête là pour eux: Avacyn restored va les sortir ;(
rotame
Marseille
le 13/01/2012 21:53
Avacyn pourrai voir les loup garou devenir maitre d'innistrad , Avacyn representant en fait un ange corrumpu .

On ne saura qu'à la sortie de l'edition ^^
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/01/2012 22:24
c'est révélé qu'il n'y aura pas de cartes doubles face en avacyn restored, donc pas de loups garous...
mais tout compte fait, il peut toujours y avoir des bons loups qui iront bien avec les packs LG^^
couic
Grenoble
le 13/01/2012 22:46
Citation :
c'est révélé qu'il n'y aura pas de cartes doubles face en avacyn restored, donc pas de loups garous...
mais tout compte fait, il peut toujours y avoir des bons loups qui iront bien avec les packs LG^^


Les loups garoux (double face) représente les garoux qui se cachent le jour parmis les humains et qui se déchainent la nuit quand il n'y a personne pour les identifier.

Donc tu pourras très bien avoir des loups garoux "extravertis" (entends par la qui ne sont jamais humains) dans Avacyn return.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/01/2012 22:51
c'est pas faux... dans ce cas je préferais, car j'aim pas beaucoup le système de flip des loups-garous humains... >_<
trop dépendant des adversaires pour etre vraiment bien... en plus les méchants, quand je leur fais T1 orpheline en draft, ils trouvent le moyen de jouer quelque chose... =(
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 14/01/2012 1:04
c'est parce que orpheline c'est tout naze, rien qu'entre les Ponder et les Delver of Secrets, tous les jeux contre lesquels elle serait bien sont gavés de tour 1.

le probleme des decks graous, c'est que tout le monde veut les jouer en mode aggro, alors que c'est trop lent. pour que ca tourne il faut builder sous forme d'un pack presque controle, tu joue tes betes une par une pour pas crever sur des mass removal, tu les laisse se transformer en faisant rien pendant ton tour ce qui les rends plus gros que n'importe quelle bete a part un titan, et tu joue pas loin de 30% d'ephemeres pour compenser.

des garous comme le 1/1 qui prend +2/+2 et l'orpheline, c'est bien dans une optique aggro, mais ca sera toujours plus faible que les vrais jeux aggros. (et ca creve sur Gut Shot, on m'a dit que c'était pas mal joué)

les seuls garous que tu joue c'est ceux qui peuvent plier une game tous seuls et qui sont dur a tuer meme avant transformation, normalement tu as jamais, mais alors jamais besoin d'un appeau a pinpins comme immerwolf, c'est soit useless soit overkill.

en ce qui concerne la mamie qui se transforme en garoute curieuse, c'est vraiment bien sur le papier, mais le probleme c'est qu'elle est 1/2 tant qu'elle est pas transformée, et pour moi c'est vraiment trop faible.

j'avais buildé cette liste qui tournait plutot bien, mais je n'ai pas cherché a l'améliorer principalement parce que je ne trouvais pas de solution au manque de blasts rouges décents en instant (et pour cause, il n'y en a pas de bien en T2)
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